WebRTC from entry to give up

A few weeks ago due to busy projects and a variety of things, just two days before the end of the Google Developer Day, for a long time did not even more articles, and today to climb out from the soil to offer you ugly. In view of the introduction of a lot of children’s shoes before the introduction of WebRTC, I will introduce the next WebRTC.

0x001 配置

我是android开发,所以我下面的文章就以android环境的配置来写,iOS相比较起来还是比较简单的。配置文章网上还是有很多,就简单写写。首先,你要有一个大约25G的linux虚拟机环境,如果直接装了linux那就再好不过了。接下来,你需要一个非常强大的VPN能够支撑下载10几G的源码(f*** GFW),我建议直接上VPS,远程下载和编译,然后scp到本地(这里安利下Google Cloud,第一次注册赠送200刀的试用金,完全够满足下载编译,性能也是比某XX云好很多)。搞定上面的步骤,你就走完了85.4%的配置,剩下的就是follow官网的step了。
android配置链接
iOS配置链接
PS. WebRTC从M54版本开始,把三个基础类单独放到了一个包,虽然这个包名还是org.webrtc。。。。所以编译完后要记得把这个基础类包也加到项目里,当然还有一种办法就是直接copy源代码,然后加一个org.webrtc的包,把源代码放到里面去。

0x010 安装WebRTC demo

首先你需要编译一下demo,下面是编译步骤

cd <path/to/webrtc>/src
ninja -C out/Default AppRTCMobile
adb install -r out/Default/apks/AppRTCMobile.apk

当然最后一步,如果你是在VPS或者虚拟机,那就先拷到本机,然后安装。
使用demo的时候请注意,由于这里使用的服务器是Google的服务器,然后大家懂的,搭个梯子使用吧。
当然你也可以使用自己的服务器,修改Room server URL即可

WebRTC from entry to give up

配置服务端地址

那就需要你去协调服务端同学来给你搭建了,这里不做展开。

0x011 demo源码类介绍

如果直接给大家分析源码,感觉没有什么参考性,我就以demo的代码来做分析。

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demo类总览

Util包

这个包下面的类主要是一些通用的网络和线程操作,由于加入房间的特殊性,所以线程池是单工作线程的。

AppRTCAudioManager

顾名思义,就是音频管理类,可以做一些扬声器和耳机的切换操作。
当然切换也有回调

private void onAudioManagerChangedState() {  
    // TODO(henrika): disable video if AppRTCAudioManager.AudioDevice.EARPIECE  // is active.
}

比如用户从耳际切换到扬声器就可以给一个提示。

AppRTCClient

作为服务端通信和客户端通信之间的桥接声明,比如收到服务端什么消息或者客户端之间的通信状况。

AppRTCProximitySensor

距离感应器,没什么太多可说的

CallActivity

主要负责维护和在街面上显示通信状态。也包括转发消息等一些操作。

CallFragment

主要负责UI展示,剥离CallActivity,避免CallActivity过于庞大。

CaptureQualityController

控制视频的输出分辨率大小,这个需要在设置里面打开,才能看到底下的seekBar

WebRTC from entry to give up

视频输出控制

ConnectActivity

初始化相机参数和通信参数,不详细赘述。

CpuMonitor, HudFragment

前一个是搜集Cpu的信息,包括使用率、频率等信息,HudFragment可以理解为参数的UI显示,包括上行下行带宽、丢包率等等。

DirectRTCClient, TCPChannelClient

就是只走TCP通信,包括发送和接收信息,不通过普通的http请求,demo里是以http请求和socket通信两个结合的,使用场景由业务决定。

PeerConnectionClient

P2P通信管理,包括维护客户端之间的连接、相机的参数调整以及协议的协商。具体代码不做叙述,如果后面需要,可做单独介绍。(因为真的很多东西!)

PercentFrameLayout

封装的FrameLayout,用于百分比显示view,和com.android.support:percent库效果一样。

RoomParametersFetcher

解析服务端的json数据,并转发房间参数和地址

SettingActivity, SettingFragment

设置页面,具体参数可看前一篇文章视频直播之优化移动端WebRTC通信

UnhandledExceptionHandler

crash时抓异常,不会直接把错误抛出来

WebSocketChannelClient, WebSocketRTCClient

websocket封装,用于socket消息的向上层转发和向下层发送数据。

0x100 结语

基本的入门就讲到这了,大家可以根据demo和自己的业务来改写这些类。最后感谢Google提供这些开源的工具,让我们能快速的开发出一系列的app。谷人希